ಜಾಹೀರಾತು

ಬ್ರೈನ್‌ನೆಟ್: ನೇರ 'ಬ್ರೈನ್-ಟು-ಬ್ರೈನ್' ಸಂವಹನದ ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣ

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಹು-ವ್ಯಕ್ತಿ 'ಮೆದುಳಿನಿಂದ-ಮೆದುಳಿನ' ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂವರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನೇರ 'ಮೆದುಳಿನಿಂದ-ಮೆದುಳಿನ' ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ರೈನ್‌ನೆಟ್ ಎಂಬ ಈ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮಿದುಳುಗಳ ನಡುವಿನ ನೇರ ಸಹಯೋಗಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಮಿದುಳಿನ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನ ವಿಷಯವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ನರ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವವರಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೆದುಳು ನೇರವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಮಿದುಳಿನ ಸಂವಹನ. A brain-to-brain interface can extract and deliver using brain imaging and neurostimulation techniques. Non-invasive methods called electroencephalography (ECG) and transcranial magnetic stimulation (TMS) are used to record brain activity and deliver information to the brain respectively. The concept of brain-to-brain interface has been available in theory for some time, however, the concept in entirety has never been demonstrated until now.

ಏಪ್ರಿಲ್ 16 ರಂದು ಹೊಸ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಜರ್ನಲ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವರದಿಗಳು ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಹು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಮಿದುಳಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆಬ್ರೈನ್‌ನೆಟ್'- ಮೂರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಮೆದುಳು-ಮೆದುಳು ಸಂವಹನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ/ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂವಹಿಸಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂವರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು - ಕಳುಹಿಸುವವರು 1, ಕಳುಹಿಸುವವರು 2 ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಸಹಯೋಗದ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು - ಟೆಟ್ರಿಸ್-ತರಹದ ಆಟ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರೂ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ವಿಭಿನ್ನ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸಂವಹನವಿರಲಿಲ್ಲ ಅಂದರೆ ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವವರು ಇಬ್ಬರಿಗೂ ECG ಮತ್ತು TMS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಚಲನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಈ ಟೆಟ್ರಿಸ್-ತರಹದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಲನ್ನು ತುಂಬಲು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಳುಹಿಸುವವರು 1 ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವವರು 2 ಆಟವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು (ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಲು) ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿರುವ ರಿಸೀವರ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದು ಆದರೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಉಳಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಳುಹಿಸುವವರು 1 ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವವರು 2 ರಿಂದ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬ್ರೈನ್‌ನೆಟ್ ಬಳಸಿ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಮಿದುಳಿನ ನೇರ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಪ್ರಯೋಗದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಳುಹಿಸುವವರು 1 ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವವರು 2 ಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಇಬ್ಬರೂ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್‌ಇಡಿ ದೀಪಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ 17 ಬಾರಿ ಮತ್ತು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮಿನುಗುವ 'ಹೌದು' ಮತ್ತು 'ಇಲ್ಲ' ಎಂದು ಪರದೆಯು ತೋರಿಸಿದೆ. ಕಳುಹಿಸುವವರು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು 'ತಿರುಗಿಸಲು ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸದಿರಲು' ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಅನುಗುಣವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು ಅಥವಾ ದಿಟ್ಟಿಸಿದರು. ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುವ ದೀಪಗಳು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಇಸಿಜಿ ಹೆಡ್ ಗೇರ್ ದಾಖಲಿಸಿದ ವಿಶಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೈಜ ಸಮಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಂತರ 'ಹೌದು ಅಥವಾ 'ಇಲ್ಲ' ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಕಳುಹಿಸುವವರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರವು 'ಹೌದು' ಆಗಿದ್ದರೆ (ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ), ರಿಸೀವರ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅದು 'ಇಲ್ಲ' ಎಂದಾಗ ರಿಸೀವರ್ ಯಾವುದೇ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕ್ರೇನಿಯಲ್ ಮೆಜೆಂಟಿಕ್ ಸ್ಟಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸುವವರ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಮೆದುಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಕಳುಹಿಸುವವರು 1 ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವವರು 2 ರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಸಹ ECG ಹೆಡ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಳುಹಿಸುವವರಂತೆಯೇ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರಿಸೀವರ್ ಈಗ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಲನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಟ್ಟು 5 ಗುಂಪುಗಳು (ತಲಾ 3 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು) ಬ್ರೈನ್‌ನೆಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವು. ಆಟದ ಒಟ್ಟು 16 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಗುಂಪು ಕನಿಷ್ಠ 81 ಪ್ರತಿಶತ ಸಮಯವನ್ನು ಅಂದರೆ 13 ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲನ್ನು ತುಂಬಿದೆ. ಸಂಶೋಧಕರು BrainNet ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಳ್ಳು ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಚುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದರು. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಮೆದುಳಿಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಕಳುಹಿಸುವವರನ್ನು ನಂಬಲು ಕಲಿತರು, ಅದು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಬ್ರೈನ್‌ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಮೆದುಳಿನ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಬ್ರೈನ್‌ನೆಟ್ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಮಿದುಳಿನ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅಂತರ್-ಸಂಪರ್ಕಿತ ಮಿದುಳುಗಳು ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

***

{ಉದಾಹರಿಸಿದ ಮೂಲ(ಗಳ) ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾದ DOI ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೂಲ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಓದಬಹುದು}

ಮೂಲಗಳು)

ಜಿಯಾಂಗ್, ಎಲ್. ಮತ್ತು ಇತರರು. 2019. ಬ್ರೈನ್‌ನೆಟ್: ಮಿದುಳುಗಳ ನಡುವೆ ನೇರ ಸಹಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ಬಹು-ವ್ಯಕ್ತಿ ಬ್ರೈನ್-ಟು-ಬ್ರೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವರದಿಗಳು. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7

SCIEU ತಂಡ
SCIEU ತಂಡhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಯುರೋಪಿಯನ್® | SCIEU.com | ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿ. ಮಾನವಕುಲದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ. ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಮನಸ್ಸುಗಳು.

ನಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ

ಎಲ್ಲಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸುದ್ದಿ, ಕೊಡುಗೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲು.

ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಲೇಖನಗಳು

ಸ್ನಾಯುಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಸ್ವತಃ ಪ್ರತಿರೋಧ ತರಬೇತಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವೇ?

ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊರೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ...

ಉಕ್ರೇನ್ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು: ಪರಮಾಣು ವಿಕಿರಣದ ಬೆದರಿಕೆ  

ಜಪೋರಿಝಿಯಾ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ (ZNPP) ಬೆಂಕಿ ವರದಿಯಾಗಿದೆ...
- ಜಾಹೀರಾತು -
94,467ಅಭಿಮಾನಿಗಳುಹಾಗೆ
47,679ಅನುಯಾಯಿಗಳುಅನುಸರಿಸಿ
1,772ಅನುಯಾಯಿಗಳುಅನುಸರಿಸಿ
30ಚಂದಾದಾರರುಚಂದಾದಾರರಾಗಿ